Récit, décor et fin de mission
Le départ
Une seule brique Départ par mission, posée sur un aéroport, une hélisurface ou une plateforme. Réglages : OACI (rempli automatiquement), état de départ (Cold & Dark, Prêt piste, Parking), cap.
Le dialogue
Une réplique affichée au pilote : le centre de secours qui passe les consignes, la tour qui annonce un imprévu.
- Réglages : texte, durée d'affichage en secondes (sinon calculée sur la longueur, entre 4 et 25 s).
- Entrée :
Play Dialog. Sortie :Dialog Finished, émise à la fin de la lecture. - Relier
Dialog FinishedàActivatede l'étape suivante fait attendre la suite jusqu'à la fin de la réplique : on ne peut pas remplir le seau avant d'avoir reçu la mission.

L'objet de scène
Un objet 3D posé dans le monde : un feu, un radeau, un secouriste, un pylône de course. Il ne valide rien : c'est un repère visuel.
- Réglages : objet (choisi dans le catalogue), apparition au chargement ou sur événement, au sol ou non, orientation, altitude.
- Entrée :
Spawn, pour une apparition sur événement (le feu éteint qui remplace le feu à la réussite du largage).
Le catalogue se consulte dans Objets de scène, avec une vignette et le titre exact de chaque objet. Utilisez de préférence les objets natifs et Liberty Fly, présents chez tous les pilotes.

La fin de mission
Au moins une par mission. Réglage : le message de fin. Entrées : Mission Successful, Mission Failed.
- Une fin réussie part d'un résultat : le dernier objectif réussi, un atterrissage.
- Plusieurs causes d'échec peuvent arriver sur une même fin ratée, avec un message qui les cite toutes.
Les autres briques de la palette
Certaines briques sont réservées aux usages avancés : charge / emport (expérimentale), point de route (tracé d'un plan de vol), poursuite et cible mobile (un véhicule à suivre), image (demande un fichier hébergé par Liberty Fly). Les briques grisées viennent de l'addon Mission Hub : l'éditeur sait les lire, mais elles ne se jouent pas en vol.