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Manuel pilote › Créer des missions (Atelier)

Récit, décor et fin de mission

Le départ

Une seule brique Départ par mission, posée sur un aéroport, une hélisurface ou une plateforme. Réglages : OACI (rempli automatiquement), état de départ (Cold & Dark, Prêt piste, Parking), cap.

Le départ n'est pas une brique du scénario : une flèche qui part de lui ou y arrive est ignorée. Pour « après le décollage », utilisez un déclencheur décollage actif au départ.

Le dialogue

Une réplique affichée au pilote : le centre de secours qui passe les consignes, la tour qui annonce un imprévu.

  • Réglages : texte, durée d'affichage en secondes (sinon calculée sur la longueur, entre 4 et 25 s).
  • Entrée : Play Dialog. Sortie : Dialog Finished, émise à la fin de la lecture.
  • Relier Dialog Finished à Activate de l'étape suivante fait attendre la suite jusqu'à la fin de la réplique : on ne peut pas remplir le seau avant d'avoir reçu la mission.
L'inspecteur d'un dialogue : le texte de la réplique et sa durée d'affichage.
L'inspecteur d'un dialogue : le texte de la réplique et sa durée d'affichage.

L'objet de scène

Un objet 3D posé dans le monde : un feu, un radeau, un secouriste, un pylône de course. Il ne valide rien : c'est un repère visuel.

  • Réglages : objet (choisi dans le catalogue), apparition au chargement ou sur événement, au sol ou non, orientation, altitude.
  • Entrée : Spawn, pour une apparition sur événement (le feu éteint qui remplace le feu à la réussite du largage).

Le catalogue se consulte dans Objets de scène, avec une vignette et le titre exact de chaque objet. Utilisez de préférence les objets natifs et Liberty Fly, présents chez tous les pilotes.

Le catalogue des objets de scène, avec la vignette et le titre exact de chaque objet.
Le catalogue des objets de scène, avec la vignette et le titre exact de chaque objet.

La fin de mission

Au moins une par mission. Réglage : le message de fin. Entrées : Mission Successful, Mission Failed.

  • Une fin réussie part d'un résultat : le dernier objectif réussi, un atterrissage.
  • Plusieurs causes d'échec peuvent arriver sur une même fin ratée, avec un message qui les cite toutes.

Les autres briques de la palette

Certaines briques sont réservées aux usages avancés : charge / emport (expérimentale), point de route (tracé d'un plan de vol), poursuite et cible mobile (un véhicule à suivre), image (demande un fichier hébergé par Liberty Fly). Les briques grisées viennent de l'addon Mission Hub : l'éditeur sait les lire, mais elles ne se jouent pas en vol.

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