Les déclencheurs
Un déclencheur ne s'affiche pas au pilote : il observe le vol et émet un événement, que vous reliez à un objectif ou à une fin. Donnez toujours explicitement la case « actif au départ ».
| Déclencheur | Il émet quand... | Réglages et unités | Actif au départ par défaut |
|---|---|---|---|
| Zone circulaire | on entre (On Enter), on est dedans (While Inside), on sort (On Exit) | rayon en NM | oui |
| Zone rectangulaire | idem, dans un rectangle orienté (couloir, vallée, piste) | longueur et largeur en mètres, orientation en degrés | oui |
| Déclencheur d'atterrissage | l'avion se pose dans le rayon (Landing) : 50 ft sol ou moins, 40 kt ou moins | rayon en mètres (150 par défaut) | oui |
| Déclencheur décollage | l'avion s'envole dans le rayon (Takeoff) | rayon en mètres | oui |
| Déclencheur parking | l'avion est arrêté au sol dans le rayon, 3 kt ou moins (Parking) | rayon en mètres | oui |
| Déclencheur de propriété | une valeur passe au-dessus (Higher) ou en dessous (Lower) d'un seuil, pendant une durée | propriété, seuil, durée en secondes, durée continue ou non | non |
| Minuteur | le temps écoulé depuis son armement (Time elapsed) | durée en secondes, affichage à l'écran, titre | non |
| Compteur | il a reçu N impulsions Increase Count (Count reached) | N | oui |
Les rayons d'aéroport
Le point d'un aéroport est son centre. Pour une piste de 2 à 3 km, prenez 1 500 m au déclencheur d'atterrissage, sinon un toucher en bout de piste peut ne jamais être vu. Sur une hélisurface, 150 à 300 m suffisent. Un décollage : 3 000 m.
Le déclencheur de propriété
Propriétés mesurables : hauteur sol, altitude indiquée, vitesse indiquée, vitesse verticale, vitesse sol. Le seuil s'exprime dans l'unité de la propriété (ft, kt, ft/min).
Higher et Lower : Equal n'est jamais émise. Et la propriété « Custom SimVar » n'est jugée par personne.Il n'a pas de position : il surveille partout où il est armé. Pour « sous 130 kt dans la zone de largage », voyez la recette F des recettes de câblage. Il fait aussi un excellent garde d'échec : armé quand le patient monte à bord, désarmé à l'hôpital, sa sortie Lower reliée à Mission Failed interdit les descentes brutales.

Le minuteur
Utile pour un délai (« larguez avant 15 minutes, sinon échec »). Pensez à le désarmer (Deactivate) quand l'épreuve est réussie : sinon il continue pendant le retour et fait échouer une mission déjà gagnée.
Le compteur
Pour « au moins 2 criques sur 3 » : chaque objectif envoie Increase Count au compteur, et Count reached ouvre la suite. Chaque source ne compte qu'une fois. Mettez alors les objectifs sources en « non requis » : c'est le compteur qui décide.