Les recettes de câblage
Presque toutes les missions s'écrivent avec ces quelques dessins. Chaque ligne se lit : brique, sortie, vers l'entrée de l'autre brique.
A. Objectif validé par un déclencheur (le dessin de base)
- Objectif (dormant) :
ActivatedversActivatedu déclencheur (dormant). - Déclencheur :
On Enter(ouLanding,Parking...) versSuccessfulde l'objectif. - Objectif :
SuccessfulversActivatede l'étape suivante.
L'objectif, en s'allumant, arme son propre juge. Tant qu'il n'est pas allumé, le déclencheur est sourd : passer trop tôt ne compte pas.

B. Brique qui se juge seule
Étape précédente : Successful vers Activate du survol sous plafond (dormant). Survol : Successful vers Activate de la suite. Rien d'autre : ne l'enveloppez pas dans un objectif validé par un cercle, le plafond ne serait plus regardé.
C. Le départ
Deux variantes justes : le déclencheur décollage (actif au départ) envoie Takeoff vers Activate du premier objectif, qui s'allume à l'envol ; ou il envoie Takeoff vers Successful d'un objectif « Décolle » actif au départ.
D. Fin sur atterrissage vérifié
Objectif « Pose-toi à X » (dormant) : Activated vers Activate du déclencheur d'atterrissage. Déclencheur : Landing vers Successful de l'objectif. Objectif : Successful vers Mission Successful de la fin.
E. Zone interdite
Zone dangereuse (active au départ) : Failed vers Mission Failed. Pour une zone qui n'existe qu'à partir d'une étape, rendez-la dormante et activez-la depuis cette étape.
F. Vitesse tenue dans une zone
Armez la mesure avant la zone, et laissez l'entrée dans la zone valider :
- Étape précédente :
SuccessfulversActivatedu déclencheur de propriété (vitesse indiquée, seuil 130, 20 s). - Déclencheur de propriété :
LowerversActivatedu cercle de largage. - Cercle :
On EnterversSuccessfulde l'objectif de largage.
G. N points sur M
Chaque objectif source (non requis) : Successful vers Increase Count du compteur. Compteur : Count reached vers Activate de la suite.
H. Récit
Objectif : Successful vers Play Dialog d'un dialogue. Dialogue : Dialog Finished vers Activate de la suite. Une sortie peut alimenter plusieurs flèches à la fois : le remplissage du seau lance d'un coup la réplique, la zone de largage et le chrono.
I. Garde d'échec
Une étape : Successful vers Activate d'un déclencheur de propriété. Déclencheur : Lower (ou Higher) vers Mission Failed. L'étape finale : Successful vers Deactivate du déclencheur. C'est la seule façon de juger une manière de voler plutôt qu'un lieu.